Finalmente ce l’ho, grazie anche alla nuova versione in lavorazione (questa è la 2.5 alpha2). Con le versioni precedenti non sono mai riuscito ad ottenere l’anteprima in tempo reale delle texture video. Ovviamente ora questa nuova strada apre un mucchio di possibilità a molti utenti. Io lo trovo leggerissimo, se paragonato alla demo che ho provato di After Effects, che (sul mio esile mac di casa) richiede rendering per ogni operazione (sto attualmente sperimentando la deformazione animata delle mesh con texture video, il Liquify di AE). Ho fatto altri esperimenti caricando più texture video, su diversi solidi e regge, droppando qualche frame ogni tanto, ma non perdendo mai il sync audio/video, che è fondamentale, dato che sto lavorando ad un video musicale. Veramente un applicazione che continua a stupirmi per la sua versatilità e potenza… e non dimentichiamoci che è gratuita!
In ogni caso, se vi interessa sapere cosa ho fatto per l’anteprima è molto semplice: ho importato un video (.mov H.264 nel mio caso) ed ho attivato nel pannello di importazione texture l’opzione Auto Refresh. La texture va applicata al solido o al piano come UV, altrimenti non c’è modo di vederne l’anteprima. Anche dal pannello UV/Image Editor ho attivato l’Auto Refresh, e a questo punto il gioco è fatto (ricordatevi anche di attivare la visione Textured nelle finestre 3D in cui volete vedere le texture). E’ necessario però, da quanto ho visto, tenere visibile sempre (questo credo sia ancora un bug) il pannello di editing delle Texture. Dal video infatti si nota che andando su un altro pannello si blocca l’anteprima. Un po’ fastidioso, ma aggirabile!
Mi sembra anche di aver capito che Blender è perfettamente in grado di amministrare le risorse di CPU e GPU con cui si trova a lavorare. Per questo motivo, la capacità di effettuare l’anteprima dipende anche dall’hardware della vostra macchina. Infatti, importando un video 1280×720 pixel ho avuto qualche problema (era più lento). Nel mio caso sto lavorando con un proxy che mi sono fatto io (a 320×180 pixel) e alla fine lo sostituirò con la versione in alta definizione, prima di renderizzare.
